Helping Brands Win Hearts
Category Blog

Az online kaszinók világában időről időre új és izgalmas játékok érkeznek, melyekkel változtathatjuk meg a szerencsét. Az ilyen újítások egyik legfrissebb példájáról kívánunk beszámolni ebben az elemzésben: "Chicken Road 2" néven ismert slotról.

A Csirkeutca 2 Témája

Mint a sorozatban megjelenő második rész, "Chicken Road 2" a csirkék kalandos úton járó utcai életét eleveníti meg. Azon kevés játékok közé tartozik, melyekben valódi történetet és humoros hangulatot préselve ki az eseményeket.

Tervezése Chicken Road 2 ingyenes demó & Grafika

Az egyszerű és könnyen érthető grafika egy kis jelentőségű, de nem túl izgalmas. A játékban használt ikonok gyakorlatilag a klasszikus szimbólumokat képviselik: vízestik, termékek, majd némi hordozható valamit adnak az együtteshez. A dizájn nem rendelkezik nagy mélységű vizuális elemekkel. A betétek közepén jelen levő számológép meglehetősen egyszerű és tiszta formájú, keveset ad a fenti témából.

Szimbólumok

Az alapvető szimbólumok: vízestik, termékek (pizza) és egy "csirke" ikon. A valamit hordozó csirke szerepét később elemezzük. A díjazásokat meghatározandó kombinációkban alkalmazzuk ezeket a jellemzőket.

Díjak & Többszörösek

Az alapvető díjkombináció az öt vízes-tik. A szorzószám 50, de 1-szeres osztással elérjük ezt a díjat. Kettős vízes és két termék kombinációval kapunk ötszörösebbet (250). Hármas vízes-tikhez képest jut az elért ötszörös. További ötszörösek is megtalálhatók a 7-szeres és három vízes-ek esetében. Kettős csirkét tartalmazó kombinációnál egyedül már kicsiben lépünk túl az említett maximákon. 10-ti termék kombinációhoz jutunk, az elérhető díj: 5×100 = 500. Az alapértelmezés szerint három csirke (kiegészítve egy vízes-vel) kínálja a nagyobb osztásokat.

Vízestik

Egy rendkívül fontos elem, mivel az osztási arányuk: 1:10. Ha nem alkalmazhatók jól (ötszörös díjhozzájárulókként), akkor ugyanolyan jelentőségűek a többszörözött összegek számában.

Termékek

Tökéletesen nem működnek, viszont úgyszintén gyakori megjelenést kapnak. Természetes az is, hogy háromszor annyiba érik mint a vízes-tik. Az egy szimbólumnál több lépéseken belül valósítható meg kombinációjuk a díjkínálatban.

Vízestik & Játék Többszörössé válása

A díjhozzájárulások esetén szerepel a vízes-ek többszörös funkciója, két esetben kapunk nagyobb értékeket: egy ilyen kombináció esetén megnövekedő osztási arányt láthatunk. 2-es helyett (amely nem igazán változik a játék során) kettős vízes-ek szerepe lép színre.

Scatter & Jutalomszámok

Két kombinációban vannak nagyobb értékeket felajánló scatterek. Egy vízes és termék kombinációjára jótettük ki, illetve a másik: két csirkeres 2 osztásnál egy ötszörös díjat elérünk. Az utóbbi esetben érdemes felfigyelnünk arra, hogy ennek az ikonra nincs szerepe jutalomszámmodulációban.

Jutalomrendszer

A komplexitás 5*3-as táblázathoz tartozik a kialakítása. A díjkínálatban meglévő három ötszörös kombinációt figyelmen kívül hagyva, egy két osztós vízes-szel és további kettős termék kombinációval 40 százezer értéket lehet elérni.

RTP & Volatilitás

A játékhoz rendeltetetten volatitási indexe (Megnövekedett) alacsonyabb a normál tartományban kínált értékhez képest. Az osztályozott szabványnak megfelelően 3/5-ös aranyos eredményre jutunk. Megállapíthatjuk, hogy az alacsonyabb (2,95%) és magasabb volatilitást mutató két változattal ellentétben ezen eset a közepes tartományra helyezkedik.

Betekezelés

Az automatika bármely korláton felüli értékbe történő csatlakozásánál elérhető összes típusú bevetéssel kiállható játék során 2,5 és 50 ezer közötti egységnyi pénzalapokat kínált szabályosan. Az alsó tartományban az úgynevezett minimumbetekezelés határtól a 1*2-es kezdőbetét elérése történt. A közepes értékű betekezések (pontok) mindig megférnek kozvetlenül az alapértelmeztett tartományban.

Maximum díj

Ha egy kis összeget kezdünk el, akkor 5 ezer osztású vízes-ek kombinációjához jutunk. Ötszörösek nélkül két kicsi ötszörösök és egy ötszörös díj: 2*20=40.

Játékmód & Szimulálás

A megfelelő szórakozási élményt nyújtó játékhoz úgyszintén gyorsan elérhetünk. Megtaláltuk a kínált 10 alapértelmezett díjat. Készenléti módból viszont nem kapunk vissza olyan osztások számában, amelyek az utóbbiaknál lépnek túl egy korláton. A játékmódok gyors váltása megfelelő.

Kapacitás és mobil rendszer

A csomagolás során mind a letöltés, mind a sebesség alatt érintették a képviselt mobildizájn. Az azonban egy 2*3-as táblázatot tartalmaz, mely megegyezik két különös szabvánnyal. Szerencsére ez nem változtatta meg alapvetően a díjkínálata függvényeit. A mobil sorrendben elérhetjük az összes felhasznált játék funkcióban használatos ikonokat.

A Játékok Közti Viszony & Minőség

Az igényelt alapértelmezési tartományhoz szükséges értékek nem túlságosan változtak, amikor a csatlakozott tartókon felülit tettük meg. A díjkínálta felső tartománya közepesre viszonyítva, 2 és 100 osztások közt volt ez. Egy szimuláció során érdemesnek találtam rá arra a kombinációra, mely adja meg az akadályt is túllépő díjt: ötszeres vízes-tikkel elérünk 2*50=100 ezer osztást.

Jellemzés

A csirke utcai sorozat második része megegyezik a kínálatban szerepeltével. Némi változásra is lehetőség van: egy díjhozzájáruló ikon (termék) 2*5 ezer, de mindig három vízes-ek jöttek volna az előbbihez képest.

Záró Megállapítások

Két megfigyelésen múlik a szerencse. Bemutatkozott úgy, hogy meglévő osztásain túl nagyságrendjében átsoroltak egy részeit, tehát mindig kevésbé elérhetetlenek volt az akadályok nélkül játszanunk.

top